Chạm vòng tròn xanh thật nhanh, đừng chạm hình thoi đỏ. Tốc độ tăng dần, mất 3 mạng là kết thúc.
Chạm vòng tròn xanh thật nhanh, đừng chạm hình thoi đỏ. Tốc độ tăng dần, mất 3 mạng là kết thúc.
Đây là bài kiểm tra go/no-go. Vòng tròn xanh nghĩa là chạm càng nhanh càng tốt; hình thoi đỏ nghĩa là tuyệt đối không chạm. Chính luật thứ hai làm trò này khác một bài bấm-nhanh thuần — bạn không chỉ đo tốc độ, mà đo tốc độ trong lúc phải kìm lại một phản ứng đã bắt đầu.
Chạm vòng tròn xanh. Mỗi lần trúng được cộng điểm, và hệ số combo tăng dần khi bạn còn chạm sạch.
Tuyệt đối đừng chạm hình thoi đỏ. Chạm một lần là mất một mạng, và bạn có ba mạng.
Để vòng tròn xanh biến mất cũng bị trừ, nên do dự không phải cách chơi an toàn.
Có mười hai cấp. Mỗi cấp rút ngắn thời gian mục tiêu ở trên màn hình, nên phản xạ vừa đủ ở cấp ba sẽ không đủ ở cấp mười.
Mục tiêu nên chạm và không nên chạm khác nhau cả về hình dạng, không chỉ màu — tròn so với thoi — nên trò vẫn chơi được nếu bạn mù màu.
Với phản xạ thị giác đơn giản — một tín hiệu, một phản ứng — phần lớn mọi người rơi vào khoảng 200–300 phần nghìn giây. Con số này gần với giới hạn sinh học: tín hiệu phải đến não, được nhận ra, rồi truyền ngược ra tay.
Vì đúng là chậm hơn. Khi phải quyết định có nên phản ứng hay không, chứ không chỉ phản ứng lúc nào, bạn thêm một bước quyết định và một bước kìm hãm. Thời gian go/no-go thường cao hơn phản xạ đơn giản, quanh mức 300 phần nghìn giây trở lên.
Không. Đây là một trò chơi. Điểm phụ thuộc vào thiết bị, tần số quét màn hình, cách bạn nhập và cả mức độ tỉnh táo, nên hãy xem nó là con số để vượt qua chứ không phải một phép đo.
Vòng tròn xanh có hạn giờ. Nếu nó biến mất trước khi bạn chạm thì vẫn bị tính, vì bài này thưởng cho phản ứng nhanh, không phải phản ứng cẩn thận.